Oyun oynamak için kaç çekirdeğe ihtiyacınız var?

 Daha fazla çekirdek daha iyidir, değil mi? Oyun oynamak için o kadar basit değil. Çekirdekler ve oyun hakkında bilmeniz gerekenler burada.


İşleme, video düzenleme ve sayı hesaplama söz konusu olduğunda, daha fazla CPU çekirdeği her zaman daha iyidir ve en iyi ve en hızlı CPU'lar çok sayıda çekirdeğe sahiptir. Bu nedenle, en iyi oyun CPU'sunu istiyorsanız , en çok çekirdeğe sahip CPU'yu istediğinizi düşünebilirsiniz, ancak bu o kadar basit değil. En yeni oyunları çalıştırmak için çekirdekler önemli olsa da, belirli bir noktadan sonra daha fazla çekirdeğin önemi kalmaz. İşte oyunlar ve CPU çekirdekleri hakkında bilmeniz gerekenler.

CPU çekirdeklerinin temelleri

CPU temelde bir bilgisayarın beynidir ve ilk CPU'lar yalnızca tek bir çekirdekle gelirken, bugün CPU'lar neredeyse her zaman en az iki çekirdekle gelir. Bugün PC'lerde bulacağınız türde CPU'lar için, pratik olarak minimum dört çekirdektir, çünkü AMD artık çift çekirdekli CPU üretmez ve Intel nadiren çift çekirdekli işlemci üretir.

Bir CPU'daki her çekirdek veya iş parçacığı, bir görev üzerinde tek başına çalışabilir, bu da (teoride) daha fazla çekirdekle daha fazla iş yapılabileceği anlamına gelir. Bu amaçla, CPU'lar, temel olarak çok çekirdekli performansı artırmak için gerçek, fiziksel çekirdekleri daha küçük parçalara ayırmanın bir yolu olan ek mantıksal çekirdeklere veya iş parçacıklarına sahip olabilir. Günümüzde çoğu CPU'nun çekirdek başına yalnızca iki iş parçacığı vardır, çünkü çekirdek başına daha fazla iş parçacığının uygulanması daha zordur ve zaten performansı o kadar da artırmaz.

Bu nedenle, daha fazla çekirdek ve daha fazla iş parçacığı daha fazla performans anlamına gelir, ancak bir sorun vardır: aynı anda aynı şey üzerinde çalışacak çok sayıda çekirdek elde etmek zordur. Ne de olsa CPU, tek çekirdekli bir işlemci olarak icat edildi ve şirketlerin birden fazla çekirdeğe sahip CPU'lar üretmeye başlaması onlarca yıl aldı. Büyük, çok çekirdekli bir CPU'da birçok farklı görev sorunsuz bir şekilde çalıştırılabilir, ancak aynı CPU'nun tek bir görevi süper hızlı bir şekilde gerçekleştirmesini bekleyemezsiniz. Oyunlar için bu önemli bir sınırlamadır.

Oyunlar yalnızca çok fazla çekirdek kullanabilir

Oyunlar ve CPU'lar için temel sorun, yazılımın yalnızca bu kadar çok çekirdeği kullanabilmesidir. Fazla teknik olmadan, birden çok çekirdeğe ne kadar iş yapabileceğiniz konusunda pratik bir sınır vardır. Bir çekirdek neredeyse evrensel olarak işin iyi bir kısmını kendi başına yapacak ve bu sadece en yeni oyunlar için. Ana akım çok çekirdekli CPU'ların popülaritesinden önce gelen eski oyunlar, tek bir çekirdek bile kullanabilir, bu da ek çekirdekleri tamamen işe yaramaz hale getirir.


Yukarıdaki tablo, bir oyunun iş yükünün modern bir DX12 oyununda nasıl dağıtılabileceğini göstermektedir. Ana çekirdeğin tepesinde yapılacak en çok iş vardır ve hattın aşağısındaki her bir çekirdeğin giderek daha az işi vardır. Sonunda, bazı çekirdeklerin oyunun kodunu bile çalıştıramadığı ve bunun yerine oyunun çalışmasına yardımcı olan ancak teknik olarak oyunun kendisinin bir parçası olmayan DirectX şeyleri üzerinde çalıştığı bir noktaya bile gelebilirsiniz.

Şimdi, bu tablo oldukça eski ve 2017'de ilk Ryzen yongaları çıkmadan önce oluşturuldu, ancak hikaye neredeyse on yıldır gerçekten değişmedi. Açıkçası, bir veya iki çekirdekli bir CPU, genellikle dört veya altı çekirdekli bir CPU'dan daha iyi performans gösterecektir, ancak bu noktadan sonra, azalan geri dönüşler vardır veya hiç yoktur. Ancak, daha fazla çekirdeğe sahip olmanın hem oyunları hem de web tarayıcıları, videolar, akışlar vb. gibi diğer görevleri arka planda çalıştırmaya yardımcı olacağı doğrudur . Ancak bunun tek nedeni, daha az çekirdeğe sahip farklı uygulamaların CPU kaynakları için mücadele etmek zorunda kalabilmesi ve bunun da tıkanıklığa ve bilgisayarın yavaşlamasına neden olabilmesidir.

Gerçekçi olarak, iki ve dört çekirdekli CPU'lar, çok yeni bir CPU olmadıkça, tipik bir oyuncu için muhtemelen yeterli olmayacaktır. Daha eski bir iki veya dört çekirdekli kullanıyorsanız, muhtemelen birçok şeyi veya hatta arka planda çalışan her şeyi kapatmanız gerekecek ve o zaman bile muhtemelen kare hızlarını çok daha yükseğe çıkaramayacaksınız. 60 FPS (ancak bu tamamen çekirdek miktarından kaynaklanmayabilir). Altı veya daha fazla çekirdekle, genellikle herhangi bir önemli yavaşlama görmeyeceğiniz yeterli kaynak vardır.

Peki bir CPU'da oyunların daha iyi performans göstermesini sağlayan nedir?

Daha fazla çekirdek, sekiz çekirdek işaretinden sonra oyun performansını gerçekten etkilemiyorsa, Ryzen 9 7950X ve Intel Core i9-13900K gibi devasa CPU'lar neden en hızlı olanlardan bazıları? AMD ve Intel sizden yalnızca daha fazla çekirdek için ücret almıyorlar, aynı zamanda çoğu uygulamada performansı etkileyen ancak özellikle oyun oynamak için önemli olan daha yüksek saat hızları ve ek önbellek için sizden ücret alıyorlar. Oyunlar daha fazla çekirdek kullanamaz, bu nedenle daha iyi performans elde etmenin tek yolu daha fazla frekans ve önbelleğe sahip bireysel olarak daha hızlı çekirdeklerdir. Çekirdekleri daha fazla özellikle güçlendirmek bile frekansı ve önbellek boyutunu artırmak kadar işe yaramaz.

Bu amaçla, üst düzey performans söz konusu olduğunda AMD'nin en iyi oyun CPU'larından bazıları , bir CPU'ya daha fazla önbellek ekleyen 3D V-Cache kullanır. 3D V-Cache aslında frekansı biraz düşürür, ancak çok büyük miktarda önbellek eklediğinden, düşük saat hızını tamamen dengeler ve çoğu oyunda performansı yine de artırır. Intel, en iyi CPU'ları için henüz benzer bir özellik sunmadı , ancak en yeni 13. nesil yongaları, eski 12. nesil modellere göre çok daha fazla önbelleğe sahip ve Intel CPU'lar, zaten benzer performans elde etmek için genel olarak çok daha az önbelleğe ihtiyaç duyuyor.

Çekirdek başına veya tek iş parçacıklı performansı da merak ediyor olabilirsiniz. Uzun bir süre, harika tek iş parçacıklı performansa sahip güçlü çekirdekli CPU'ların oyun oynamak için en iyisi olduğu düşünüldü, ancak bu gerçekten doğru değil. Oyunlar ham beygir gücü gerektirmez ve en son özelliklere sahip yeni çekirdeklerden faydalanmaz. Yine, oyun performansını gerçekten iyileştiren saat hızı ve önbellektir ve yüksek saat hızına sahip CPU'lar iyi tek iş parçacıklı ve oyun performansına sahip olma eğiliminde olsa da, iyi veya kötü tek iş parçacıklı performans tek başına oyun performansının bir göstergesi değildir. .

Bugün, sadece oyun oynuyor olsanız bile muhtemelen altı çekirdekli bir CPU almalısınız.

Sonuç olarak, dört çekirdekli bir CPU ile paçayı sıyırabilecek olsanız da, büyük olasılıkla iyi vakit geçiremeyeceksiniz. Altı çekirdek idealdir ve sekiz çekirdek size bolca hareket alanı sağlar. Arka planda gerçekten çok fazla ekstra çekirdek gerektiren bir ton şey çalıştırmadığınız sürece, bundan daha fazlası gereksiz olacaktır.

Bugün 100 $, size daha eski bir altı çekirdekli CPU alacak ve eski CPU'lardaki oyun performansı genellikle yeni yongalardan biraz daha düşük olsa da, son nesil altıda hem oyun hem de arka plan işlerini çalıştırmak genellikle daha kolay olacak. -core, yeni bir dört çekirdekliden daha fazla. Size hem altı hem de daha fazla çekirdek ve iyi bir oyun performansı sağlayacak çok sayıda harika, ucuz CPU var , bu nedenle yepyeni bir dört çekirdekli CPU veya son nesil altı çekirdekli CPU arasında seçim yapıyorsanız, ben Muhtemelen daha fazla çekirdeğe sahip eski olanla giderdi.

0 Yorumlar